home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / shaft100.arc / SHAFT.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-12-01  |  4KB  |  105 lines

  1. SHAFT  v1.0  by Steve Herring                           REGISTRATION $6
  2.  
  3. A Graphical Action Game for IBM/PC/COMPATIBLES
  4. Requires NO Graphics Capability
  5.  
  6.                    FROM   HERRINGBONE <<<<<<<<
  7.                           SOFTWARE    >>>>>>>>
  8.                           69  CHOUTEAU  AVENUE
  9.                           FRAMINGHAM, MA 01701
  10.  
  11. BACKGROUND STORY
  12.  
  13. Oh, oh... The Grungy Brothers, your local neighborhood anarchists, are 
  14. at it again! This time they have planted time bombs all over the Fenton
  15. Building, a high-rise downtown office building. You are the bomb squad's
  16. expert on this type of bomb, so it's your job to defuse as many of them
  17. as possible without getting blown up yourself.
  18.  
  19. To make matters worse, the Grungy's have messed around with the elevator
  20. controls. The elevators still work, but all the doors are locked into
  21. the open position. Unfortunately, every time you get off the elevator
  22. it is programmed to return to the lobby, so the open shaft is always a
  23. danger as you do your work. If you're not careful, you might GET THE
  24. SHAFT!
  25.  
  26.  
  27. RULES OF PLAY
  28.  
  29.  1. Select a difficulty level of zero to 20 bombs. 
  30.  
  31.  2. You start at the main entrance of the Fenton Building. You are
  32.     represented on the screen as a "happy face" because you enjoy your
  33.     work so much. 
  34.  
  35.  3. To explore the building use the arrow keys to move up/down/left/right.
  36.     The up/down keys will only work in the stairwell, or on the elevator.
  37.  
  38.  4. The time bombs are identified as large numbers. The numbers are
  39.     "count down" numbers. When they get to "0", the bomb will soon
  40.     explode. The bombs have been randomly distributed throughout the
  41.     building.
  42.  
  43.  5. The bombs count down at a rate of 10 seconds "real time" per count.
  44.     Therefore, a "0" bomb will go off in less than 10 seconds while a
  45.     "9" bomb has at least 90 seconds to go. 
  46.  
  47.  6. To defuse the bombs, simply move over them.
  48.  
  49.  7. To use the elevator, move into the cab if it is there. If not, you must
  50.     move to the open shaft door and call the elevator by pressing either
  51.     "U" or "D". When on the elevator, use the up or down arrow keys to 
  52.     drive it up and down the shaft. This is a "manual override," so it does 
  53.     not matter which button you used to call the elevator. 
  54.  
  55.  8. If you do fall down the shaft, the game is over unless you fall only one
  56.     floor, in which case you can climb out and resume.
  57.  
  58.  9. When all the bombs have either exploded or been defused, you may 
  59.     continue exploring the building. End the game by either pressing the
  60.     ESC key or leaving the building. When you end the game your success 
  61.     rate is announced. If you defused all the bombs, you will get a nice 
  62.     telegram from Mr. Fenton himself.
  63.  
  64. 10. To quit the game at any time press the ESC key. 
  65.  
  66. 11. To turn off the sound effects at any time, press the "S" key. Press it
  67.     again to restore sound.
  68.  
  69.  
  70. HELPFUL HINTS
  71.  
  72. - You can get around much faster on the elevator than on the stairs, but
  73.   if you go too fast in your rush to the elevator you may get the shaft.
  74.  
  75. - Go for the bombs with the lowest numbers. If the number changes to "0"
  76.   before you get to it, you take a big risk in trying to defuse it, but it
  77.   is possible.
  78.  
  79. - Scan the whole building as soon as possible. If you get carried away
  80.   defusing bombs in the lower levels, some may be going off up in the
  81.   tower.
  82.  
  83. GOOD LUCK!
  84.  
  85. ----------------------------------------------------------------------------
  86.                            SHAFT REGISTRATION
  87.  
  88. If, within 30 days, you decide that you like SHAFT and will continue
  89. using it, your are requested to register as a SHAFT owner. Your $6
  90. registration fee will support future versions of this and other
  91. HERRINGBONE software products. 
  92.  
  93. Registered SHAFT owners are notified of the availability of upgrades
  94. and have upgrade discount privileges. Also, with every registration
  95. confirmation come secret commands for adjusting the bomb timers from
  96. the 10 second default to a range of 1 to 60 seconds.
  97.  
  98.  
  99.        SEND TO:        HERRINGBONE SOFTWARE
  100.                        69 Chouteau Avenue
  101.                        Framingham, MA  01701
  102.  
  103.  
  104. ---------------------------------------------------------------------------- 
  105.